~~|Auntermian|~~
Adentrate en el mundo de Aurtemian ... busca a la sacerdotisa para salvar al mundo o para sumirlo en caos, elije tu camino, tu raza y tu mision ...

~~|Auntermian|~~


Un mundo paralelo a la Tierra, con seres imaginarios, ha echo contaco con esta, los dos mundos estan unidos por un pequeño lazo el cual ha arrastrado a los simples humanos a Auntermian ¿ podran regresar a casa, o moriran en estas desconocidas tierrras ?
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ATENCIÓN LEER ANTES DEL ROL. TODAS LAS FICHAS DEBEN CORRESPONDERSE CON LAS NORMAS E HISTORIA.
77Vie Ene 01, 2010 5:28 pm
ErikHistoria del rol
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Aquí se pondrán las fichas para el rol.
2494Lun Feb 08, 2010 5:17 pm
Alexuto_.-~Alexuto kuromaki~-._
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Archivos

Datos sobre el mundo de Auntermian y sus personajes.
NPC´s Importantes
22Miér Dic 30, 2009 4:04 pm
ErikMercaderes
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Presentaciones y Despedidas

Para que te presentes o te despidas de nosotros
1671Sáb Dic 19, 2009 6:58 pm
LilithMi ausencia, volvere pronto y sano y salvo
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Dudas, Sugerencias, y Problemas

Para las dudas y problemas que tengáis, así como sugerencias que se os ocurran
28Miér Feb 03, 2010 7:37 pm
Eddoward¿Esto murió de Forma Definitiva?
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Aquí la Administración colocará los anuncios del foro
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Para afiliar tu foro o sitio.
22Vie Nov 20, 2009 7:48 pm
AliceLaodelf, Foro Rol
 

Auntermian

 
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Portal Paraiso

El portal que conecta los Mundos, siempre que se abre, algo llega al mundo. Sus gigantescas dimensiones resultan sobrecogedoras.
Puerta del Portal, Pasillo del Portal
115Ayer a las 4:52 pm
Champy...La primera y ultima vez...
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Isla

Una isla, a poca distancia de la costa de Lastong. De arenas claras y poblada de palmeras, posee un clima casi paradisiaco. Además dispone de un lago de aguas cristalinas. No hay habitantes.
Gran torre, Casas de madera, Lago
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Lastong

 
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Bosque del Olvido

Un misterioso bosque, lleno de zonas oscuras y otras en las que palpita la vida. En sus profundidades, se levanta la puerta de los mundos.
Zona Sombria, Zona Despejada
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Cordillera Boscosa

Un conjunto de montañas al sur de Lastong. La hierba las cubre, y hay enormes y diversos árboles. Dado que un camino las recorre, es muy dificil perderse. Además, las plantas reducen el riesgo de desprendimientos.
Diafron
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Leira, la ciudad arbolada

Una ciudad situada en lo alto de unos enormes árboles. Es uno de los pulmones del mundo y la capital de Lastong. La mansión del jefe se encuentra en una enorme plataforma, al oeste de la ciudad.
Zona Residencial, Mercado, Mansión del jefe
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Lago Violeta

Un lago situado al oeste de Leira. Se piensa que el color de las aguas se debe a las plantas que crecen alrededor. Tiene propiedades revitalizantes y curativas.
Campo Violeta
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Playa Oeste

Situada al oeste de Lastong, es una costa de fina arena blanca. Se une, directamente, a la espesa vegetación de la zona. La entrada al pasadizo arcano está aquí.
Zona Rocosa, Aguas poco profundas
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Aldea Costera

Una pequeña aldea costera, situada al noroeste de Lastong. Pese a su tamaño, tiene uno de los principales embarcaderos de la región.
Embarcadero
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Deferentong

 
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Bosque de Hielo

Un gran bosque donde todos los arboles estan cubiertos de hielo y nieve, si se eleva la voz se podría producir un derrumbamiento.
Arbol Sombrio
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Cordillera Nevada

Un conjunto de montañas cavernosas, al sur de Iverand. Son bastante escarpadas y el hielo hace bastante complicado su ascenso. Un camino las recorre por en medio, creado por los auntermianos.
Sistema de cavernas
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Iverand, ciudad de las nieves eternas

Capital de Deferentong, es un cálido descanso rodeado del frio invernal de la zona.
Zona residencial, Mercado de Hielo, Residencia del jefe
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Lago Helado

Un lago localizado al este de Iverand. La mitad se encuentra congelado, sin embargo, una corriente caliente de naturaleza desconocida provoca que la otra mitad tenga una temperatura agradable.
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Gran Glaciar

En las costas del oeste de Deferentong, en pleno mar helado, se alza este imponente glaciar. Se encuentra congelado durante todo el año, y sus resbaladizos y quebradizos hielos han llevado a la muerte a más de un viajer incauto.
Interior del Glaciar
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Exterior de las ruinas

Un edificio cuadrangular, de piedra gris, en medio de las estepas al este de Iverand. Los cazadores de tesoros acuden a menudo, por lo que a su alrededor, hay innumerables surcos fruto de las excavaciones.
Entrada a las ruinas
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Bercanum

 
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Cordillera Ígnea

Un conjunto de montañas formadas por piedra volcánica. Rodean a lo que parece ser otra montaña más grande. Sin embargo, se trata de un volcán dormido.
Cráter del volcan
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Bosque Ceniza

Un bosque cuyos árboles se han adaptado al territorio. Carecen de hojas y parecen quemados, como si fueran ceniza. Más allá de su aspecto, dan fruto como árboles sanos. Hay animales de diversos tipos en este lugar.
Cuevas oscuras
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Medren, ciudad de las llamas ardientes

Una ciudad situada en el valle creado entre un volcán inactivo y una gran montaña, su temperatura es un poco más alta que en el resto de Aurtemian.
Zona Residencial, Mercado, Mansión del jefe
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Lago Termal

Un lago de aguas cristalinas. Sus cálidas aguas desprenden nubes de vapor de forma habitual. Tiene propiedades relajantes y curativas.
Orilla Vaporosa
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Límite este de Bercanum

Una zona hostil de terreno arenoso. Ni siquiera los más expertos pueden sobrevivir por mucho tiempo, puesto que los animales son escasos, al igual que las plantas, y el sol golpea constantemente.
Oasis de Cristal
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Verestam

Un monolito en la cima de una de las colinas de esta tierra hostil. Está construido con piedra roja, y una miriada de diseños lineales lo recorre como si fueran venas. Al posar la mano sobre él, se nota un gran calor.
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Nalvam

 
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Pasadizo Arcano

Un pasadizo semitransparente que conecta Ondina con la playa más oeste de Lastong. Permite ver el mar durante el trayecto, y está compuesto de magia pura.
Posada "Puente de coral"
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Bosque de Coral

Un bosque de corales localizado en los acantilados submarinos de las costas que conectan con Lastong. Es una gran pared multicolor, aunque también rellenan trozos del fondo oceánico.
Jardín Medicinal
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Dorsal de Nalvam

Una dorsal oceánica llena de grutas marinas. Se encuentra al oeste de la capital, cerca de los remolinos marinos. Es bastante visitada por los cazadores de tesoros marinos.
Abismo acuático
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Ondina, ciudad de las corrientes

Una ciudad submarina, creada dentro de una cúpula transparente que evita el paso del agua y filtra su oxígeno, permitiendo a la población gozar de aire puro. Está conectada a tierra mediante el pasadizo arcano.
Zona Residencial, Mercado, Palacio del jefe
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Corrientes Calientes

Una zona llena de corrientes marinas calientes, y por tanto, ascendentes. Es dificil mantenerse en los fondos marinos en esta zona, y lo común es que se ascienda accidentalmente a la superficie. Está situada entre dos grandes montañas submarinas, y cerca de los remolinos del sur.
Gruta de las corrientes
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Falla de los gigantes

Una enorme falla marina, que se extiende dos kilómetros al norte, y recorre desde el continente hasta los peligrosos remolinos del oeste. Sus engañosas corrientes, absorverán a aquel que ose tratar de sortearla, y, si se mira a su fondo desde una zona segura, se siente una extraña sensación...Casi parece artificial...
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Tierras Celestes

 
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Crental, ciudad de las alas luminosas

Localizada en el centro de las tierras celestes, es su capital. Recibe su nombre de la luz, de naturaleza mágica, que la cubre durante las horas de sol.
Palacio de las luces, Calle comercial, Zona residencial
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Rio de plata

Un rio que atraviesa de, norte a sur, las tierras celestes. Por las noches, el brillo de la luna le da ese tono argenteo. También suele ser llamado "De las almas", porque corren diversas leyendas sobre él.
Cascada sur, Cascada Norte
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Mirador Lunar

Una plataforma artificial, creada para poder observar el continente. Un hechizo permite que las nubes no molesten la visión de aquel que mira, solo hasta los límites de Bercanum. Recibe su nombre, puesto que, después del palacio, es el punto más cercano a la luna de todo Auntermian.
Escaleras al mirador.
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Exteriores del sur

Una zona al sur de Tierras celestes, unas corrientes estables la hacen perfecta para el vuelo durante largo tiempo.
Isla flotante
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Prado Albo

Un padro situado al este de la isla. Sus verdes briznas de hierba son las primeras en recibir la luz del sol natural.
Simbolo pétreo
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Arcadia, Ciudad Sagrada

 
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Templo de la Sacerdotisa

Al norte de la ciudad, se encuentra el templo de la Sacerdotisa, donde se encuentra la Llama Sagrada y donde están los cinco Guardianes. En su interior, vive la sacerdotisa y se toman importantes decisiones para el orden mundial.
Sala de la Llama, Aposentos de la sacerdotisa
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Residencia de los guardianes

Justo al lado del gran templo de la Sacerdotisa, se yergue un edificio de mármol blanco. En él, habitan los guardianes, para estar lo más cerca posible de su señora en todo momento.
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Zona Residencial

La zona más poblada de la ciudad. Está llena de fieles y de servidores directos de la Sacerdotisa. Las casas son de brillante mármol blanco.
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Mercado

El mercado más concurrido de todo Auntermian. Recibe productos de todas partes, y los mercaderes son expertos en su materia. Hay una famosa posada.
Casa Gremial
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Plaza Central

Una gran plaza situada en el centro de Arcadia. Está rodeada de varios edificios de importancia, y en su centro, se yergue una gran piedra blanca. Se dice que esta piedra data de los tiempos de la primera sacerdotisa, y son numerosos los rumores sobre ella.
Gran Teatro, Museo Real, Gran academia
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Cuartel Militar

Al oeste de la gran ciudad, en las afueras, se alza el gran cuartel militar de Arcadia, la fuerza ofensiva del mundo conocido, encargada de defender la ciudad y a la gobernante. Cada día, nuevos reclutas se unen.
Sala de mando, Zona de entrenamiento, Dormitorio común
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Manga & Anime

Para hablar de cualquier manga o anime
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Cafetería

Para hablar de lo que quieras, dentro de las normas
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Juegos y tests

Diviértete!
11Dom Nov 08, 2009 5:16 pm
♥Laya♥~Normas de los juegos y tests~
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Series, libros y peliculas

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