
~~|Auntermian|~~ Un mundo paralelo a la Tierra, con seres imaginarios, ha echo contaco con esta, los dos mundos estan unidos por un pequeño lazo el cual ha arrastrado a los simples humanos a Auntermian ¿ podran regresar a casa, o moriran en estas desconocidas tierrras ? |
|
  Lastong | Argumentos | Mensajes | Últimos Mensajes |
|---|
 | Un misterioso bosque, lleno de zonas oscuras y otras en las que palpita la vida. En sus profundidades, se levanta la puerta de los mundos. Zona Sombria, Zona Despejada | 0 | 0 | |  | Un conjunto de montañas al sur de Lastong. La hierba las cubre, y hay enormes y diversos árboles. Dado que un camino las recorre, es muy dificil perderse. Además, las plantas reducen el riesgo de desprendimientos. Diafron | 0 | 0 | |  | Una ciudad situada en lo alto de unos enormes árboles. Es uno de los pulmones del mundo y la capital de Lastong. La mansión del jefe se encuentra en una enorme plataforma, al oeste de la ciudad. Zona Residencial, Mercado, Mansión del jefe | 0 | 0 | |  | Un lago situado al oeste de Leira. Se piensa que el color de las aguas se debe a las plantas que crecen alrededor. Tiene propiedades revitalizantes y curativas. Campo Violeta | 0 | 0 | |  | Situada al oeste de Lastong, es una costa de fina arena blanca. Se une, directamente, a la espesa vegetación de la zona. La entrada al pasadizo arcano está aquí. Zona Rocosa, Aguas poco profundas | 0 | 0 | |  | Una pequeña aldea costera, situada al noroeste de Lastong. Pese a su tamaño, tiene uno de los principales embarcaderos de la región. Embarcadero | 0 | 0 | |
 Deferentong | Argumentos | Mensajes | Últimos Mensajes |
|---|
 | Un gran bosque donde todos los arboles estan cubiertos de hielo y nieve, si se eleva la voz se podría producir un derrumbamiento. Arbol Sombrio | 0 | 0 | |  | Un conjunto de montañas cavernosas, al sur de Iverand. Son bastante escarpadas y el hielo hace bastante complicado su ascenso. Un camino las recorre por en medio, creado por los auntermianos. Sistema de cavernas | 0 | 0 | |  | Capital de Deferentong, es un cálido descanso rodeado del frio invernal de la zona. Zona residencial, Mercado de Hielo, Residencia del jefe | 0 | 0 | |  | Un lago localizado al este de Iverand. La mitad se encuentra congelado, sin embargo, una corriente caliente de naturaleza desconocida provoca que la otra mitad tenga una temperatura agradable.
| 0 | 0 | |  | En las costas del oeste de Deferentong, en pleno mar helado, se alza este imponente glaciar. Se encuentra congelado durante todo el año, y sus resbaladizos y quebradizos hielos han llevado a la muerte a más de un viajer incauto. Interior del Glaciar | 0 | 0 | |  | Un edificio cuadrangular, de piedra gris, en medio de las estepas al este de Iverand. Los cazadores de tesoros acuden a menudo, por lo que a su alrededor, hay innumerables surcos fruto de las excavaciones. Entrada a las ruinas | 0 | 0 | |
 Bercanum | Argumentos | Mensajes | Últimos Mensajes |
|---|
 | Un conjunto de montañas formadas por piedra volcánica. Rodean a lo que parece ser otra montaña más grande. Sin embargo, se trata de un volcán dormido. Cráter del volcan | 0 | 0 | |  | Un bosque cuyos árboles se han adaptado al territorio. Carecen de hojas y parecen quemados, como si fueran ceniza. Más allá de su aspecto, dan fruto como árboles sanos. Hay animales de diversos tipos en este lugar. Cuevas oscuras | 0 | 0 | |  | Una ciudad situada en el valle creado entre un volcán inactivo y una gran montaña, su temperatura es un poco más alta que en el resto de Aurtemian. Zona Residencial, Mercado, Mansión del jefe | 0 | 0 | |  | Un lago de aguas cristalinas. Sus cálidas aguas desprenden nubes de vapor de forma habitual. Tiene propiedades relajantes y curativas. Orilla Vaporosa | 0 | 0 | |  | Una zona hostil de terreno arenoso. Ni siquiera los más expertos pueden sobrevivir por mucho tiempo, puesto que los animales son escasos, al igual que las plantas, y el sol golpea constantemente. Oasis de Cristal | 0 | 0 | |  | Un monolito en la cima de una de las colinas de esta tierra hostil. Está construido con piedra roja, y una miriada de diseños lineales lo recorre como si fueran venas. Al posar la mano sobre él, se nota un gran calor.
| 0 | 0 | |
 Nalvam | Argumentos | Mensajes | Últimos Mensajes |
|---|
 | Un pasadizo semitransparente que conecta Ondina con la playa más oeste de Lastong. Permite ver el mar durante el trayecto, y está compuesto de magia pura. Posada "Puente de coral" | 0 | 0 | |  | Un bosque de corales localizado en los acantilados submarinos de las costas que conectan con Lastong. Es una gran pared multicolor, aunque también rellenan trozos del fondo oceánico. Jardín Medicinal | 0 | 0 | |  | Una dorsal oceánica llena de grutas marinas. Se encuentra al oeste de la capital, cerca de los remolinos marinos. Es bastante visitada por los cazadores de tesoros marinos. Abismo acuático | 0 | 0 | |  | Una ciudad submarina, creada dentro de una cúpula transparente que evita el paso del agua y filtra su oxígeno, permitiendo a la población gozar de aire puro. Está conectada a tierra mediante el pasadizo arcano. Zona Residencial, Mercado, Palacio del jefe | 0 | 0 | |  | Una zona llena de corrientes marinas calientes, y por tanto, ascendentes. Es dificil mantenerse en los fondos marinos en esta zona, y lo común es que se ascienda accidentalmente a la superficie. Está situada entre dos grandes montañas submarinas, y cerca de los remolinos del sur. Gruta de las corrientes | 0 | 0 | |  | Una enorme falla marina, que se extiende dos kilómetros al norte, y recorre desde el continente hasta los peligrosos remolinos del oeste. Sus engañosas corrientes, absorverán a aquel que ose tratar de sortearla, y, si se mira a su fondo desde una zona segura, se siente una extraña sensación...Casi parece artificial...
| 0 | 0 | |
 Tierras Celestes | Argumentos | Mensajes | Últimos Mensajes |
|---|
 | Localizada en el centro de las tierras celestes, es su capital. Recibe su nombre de la luz, de naturaleza mágica, que la cubre durante las horas de sol. Palacio de las luces, Calle comercial, Zona residencial | 0 | 0 | |  | Un rio que atraviesa de, norte a sur, las tierras celestes. Por las noches, el brillo de la luna le da ese tono argenteo. También suele ser llamado "De las almas", porque corren diversas leyendas sobre él. Cascada sur, Cascada Norte | 0 | 0 | |  | Una plataforma artificial, creada para poder observar el continente. Un hechizo permite que las nubes no molesten la visión de aquel que mira, solo hasta los límites de Bercanum. Recibe su nombre, puesto que, después del palacio, es el punto más cercano a la luna de todo Auntermian. Escaleras al mirador. | 0 | 0 | |  | Una zona al sur de Tierras celestes, unas corrientes estables la hacen perfecta para el vuelo durante largo tiempo. Isla flotante | 0 | 0 | |  | Un padro situado al este de la isla. Sus verdes briznas de hierba son las primeras en recibir la luz del sol natural. Simbolo pétreo | 0 | 0 | |
 Arcadia, Ciudad Sagrada | Argumentos | Mensajes | Últimos Mensajes |
|---|
 | Al norte de la ciudad, se encuentra el templo de la Sacerdotisa, donde se encuentra la Llama Sagrada y donde están los cinco Guardianes. En su interior, vive la sacerdotisa y se toman importantes decisiones para el orden mundial. Sala de la Llama, Aposentos de la sacerdotisa | 0 | 0 | |  | Justo al lado del gran templo de la Sacerdotisa, se yergue un edificio de mármol blanco. En él, habitan los guardianes, para estar lo más cerca posible de su señora en todo momento.
| 0 | 0 | |  | La zona más poblada de la ciudad. Está llena de fieles y de servidores directos de la Sacerdotisa. Las casas son de brillante mármol blanco.
| 0 | 0 | |  | El mercado más concurrido de todo Auntermian. Recibe productos de todas partes, y los mercaderes son expertos en su materia. Hay una famosa posada. Casa Gremial | 0 | 0 | |  | Una gran plaza situada en el centro de Arcadia. Está rodeada de varios edificios de importancia, y en su centro, se yergue una gran piedra blanca. Se dice que esta piedra data de los tiempos de la primera sacerdotisa, y son numerosos los rumores sobre ella. Gran Teatro, Museo Real, Gran academia | 0 | 0 | |  | Al oeste de la gran ciudad, en las afueras, se alza el gran cuartel militar de Arcadia, la fuerza ofensiva del mundo conocido, encargada de defender la ciudad y a la gobernante. Cada día, nuevos reclutas se unen. Sala de mando, Zona de entrenamiento, Dormitorio común | 0 | 0 | |
 
 | Nuevos mensajes | |  | No hay nuevos mensajes | |  | Foro cerrado |
| |
|